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2014手游如何告别同质化

发布时间:2020-02-03 08:21:42 阅读: 来源:方管厂家

从畅游、完美此前掀起的对金庸侵权产品的打击,包括《大掌门》、《武侠Q传》、《萌江湖》在内的十几款手机游戏受到律师函。到腾讯通过购买日本集英社11部漫画电子版权独家授权,使得市场中充斥着大量火影、海贼王的游戏遮遮掩掩不敢坐大,再到近期触控和中国手游关于《捕鱼达人》游戏版权的争端。版权成了2013年手游圈敏感却又绕不开的一个关键词。版权争夺战背后其实是手游市场的同质化在作祟。

没有同质化,才有大作云集

目前的手机网游市场,游戏的玩法无非绕不开卡牌、MMO网游、COC三种,玩法极度同质化。随着各路跨行者的介入,原本就已经非常“拥挤”的国内手游市场,更是显得激烈异常。根据魔部网记者调查,2012年的存量游戏大约200款,现在的存量游戏已多达1000款,而且每天至少新增3个。去年全国手机游戏的市场规模为40亿元,今年仅上半年就超过了50亿元,全年下来同比至少翻一倍,但产品数量已然是去年的5倍。同一类型的产品,比如COC和卡牌,全国同时开发的至少有100个以上。

AppStore和GooglePlay以及其他平台的游戏数量大量增加,导致了各个平台不能为开发商们的游戏提供有效的曝光率机制。有些优秀的游戏由于没有获得很好的曝光率而收不回成本,导致团队解散。而玩家们由于找不到自己想要的游戏感到失望,对低质量的游戏感到厌倦。

告别同质化 明年更精彩

由于众多公司转战手游领域,加上智能机时代的快速发展,游戏产品研发上投入的资源也越来越多,游戏的同质化现象日益严重,用掌趣董事长姚文彬的话来形容:“现在的手游行业有点虚热。”

产品同质化现象在刚刚爆发或是混乱的市场上可能会存在,但随着市场的规范化和理性化,产品的投入成本、技术壁垒等门槛将会越来越高,一味模仿的小团队将难以再跨过这道“坎”。经过这两三年的大浪淘沙,仅靠模仿的小团队会被洗牌,留下具有规模和实力的手游公司,市场到时将愈发成熟。等到把市场和用户群培育出来,一些严重和价值不符的公司便会被成熟的用户和市场抛弃,慢慢留下一些真正有价值的资产和公司。就如同现在的端游市场,已形成盛大、完美、腾讯等巨头割据的格局。”

游戏是一个创意行业,一个开放性平台,创新与不断变化是该行业的代名词,因此不断改变作战方式和方法是在游戏人里最为常见,创意才是吸引用户的法宝。有了创意和好的想法,剩下的就要寻找自己的表达方式以及与人们交流的渠道,待解决了曝光率这一难题,游戏业即将进一步爆发增长的符号。

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