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2014游戏产业年会关键词手游和IP

发布时间:2020-02-03 06:13:27 阅读: 来源:方管厂家

导读:随着2014年中国游戏产业年会移师海口,这个滨海度假之地也似乎为游戏产业带来一股新风,最大的变化是手游成为共同的话题,IP也多次被提及。

端游公司大谈手游

尽管2014年游戏产业报告显示,1144.8亿的中国游戏市场中,端游仍占据了一半以上的份额,但一个有意思的现象是,年初还在讨论端游公司转型手游较慢时,到了年底,端游公司已纷纷聊起了手游。

盛大新任CEO张蓥锋高喊,这不是一个“最坏的时代“,而是“最好的时代”。手游的爆发给端游带来新机会,只要发挥出自身的实力,仍然有所作为。与新锐相比,老牌端游公司更有动力和能力研发、引进、运营新的端游产品,端游手游化又将给老游戏带来新鲜血液,由此提出双端运营概念。

巨人总裁纪学锋则为端游公司的转型做了解释。纪学锋将市场现状比作上海的冬天,“没有暖气,不想起床又不得不起床”,即市场环境逼迫端游厂商转型手游。巨人的做法是二次创业,退市让巨人摆脱了业绩压力,但是“强烈的危机感”令巨人改变内部制度和氛围,将“大船化为小船,实现整体调头,并调动每个人的积极性,为巨人注入新基因。”

完美世界做的最彻底,似乎以手游公司自居,从上午的端游专场退出,转战下午的手游专场。首席战略发展官许怡然更多地谈及了游戏的未来趋势:多屏、多平台发行、文化产业的融合,由此衍生到后面一个话题IP。

手游公司谈未来

市场环境与危机感令端游公司大谈手游,出于同样的原因,手游公司们讨论最多的是手游行业的未来前景。有意思的是,由于所处位置不同,各家的侧重点也各不相同。

即将上市的蓝港CEO王峰指出,中国游戏目前的市场结构几年内不会做太大改变,但收入会从平台级公司向发行级公司转移。已经完成上市的游久时代预计,手游将进入整合年,赚快钱将输得很惨。由于国内市场竞争激烈,明年将有更多公司出海。A股的高估值将带来充足资金。

上市受挫的触控强调,Cocos已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一,并称多家引擎及广告商不如触控。由于触控并非单纯的发行商,还是游戏引擎商,因此将通过整合寻求突破,包括游戏业务和广告业务。

IP成共同的话题

不论端游、页游还是手游公司,一个共同的话题,也是被提及次数最多的一个词则是IP。

腾讯副总裁程武再次强调了泛娱乐战略,IP是其商业模式的核心。程武表示,腾讯将以互联网终端为基础,以明星IP为核心,在游戏动漫影视这块全面进行深耕。打造明星IP的方法,包括内部打造、外部引进和内外部合作开发等形式。随着今年的影视业务启动,腾讯的泛娱乐平台已发展为四个实体板块:游戏、动漫、文学、影视。

IP不仅频繁出现在腾讯、完美、盛大等传统端游公司的演讲中,页游公司如游族,提出围绕IP的影游联动战略。近日,游族成立影视公司,并拿下了科幻小说《三体》的IP授权。游族COO陈礼标表示,全方位授权是游族获取IP的主要方式,改编游戏仅是大IP战略的一部分。

对于手游公司来说,IP是更直接的需求。中清龙图CEO杨圣辉的核心观点是如何发挥IP的作用,即提炼出最适合的玩法,并做好长线经营的准备。中手游CEO肖健提出,未来将从情感、眼球和服务三方面进行深化,其中IP抓情感,美术抓眼球,服务抓口碑。

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