2014年韩国各大游戏厂商行业结构变化明显
导读:近日,韩国各主要游戏厂商已经陆续公开了2014年度的业绩。其中有的厂商取得了创始以来的最高成绩,还有厂商亏损了数百亿韩元,导致韩国游戏行业结构发生了明显的变化。
被称为“Big 5”的NEXON、NC SOFT、NHN娱乐、NEOWIZ、NETMARBLE 等5个厂商之间的名次出现了小范围的颠倒变动,只有NEXON和NC SOFT保持着第1、2名外,其它3家厂商的名次变化为NEOWIZ下滑、NETMARBLE上升,NHN娱乐排最后。
具体来看,2014年各厂商的销售额由高到低:▲NEXON 1兆6391韩元▲NC SOFT 8387亿韩元▲NETMARBLE 5756亿韩元▲NHN娱乐 5553亿韩元▲NEOWIZ 2010亿韩元。营业利润的名次稍微有些不同:▲NEXON 4314亿韩元▲NC SOFT 2782亿韩元▲NETMARBLE 1035亿韩元 ▲NEOWIZ 295亿韩元▲NHN娱乐 112亿韩元。
韩国游戏行业出现结构变化的主要原因有手游的成功与否和政府对桌游的限制引起的业绩减少。桌游第一厂商NHN娱乐公司为了对付政府的限制正准备开展电子商务业务。NEOWIZ因‘穿越火线’的续约引起的销售分配方式的变更,公司的销售额受到了很大的冲击。桌游的限制也起到了相当部分业绩减少的作用。NETMARBLE却在2014年迎来了公司创始以来的最高业绩,手游销售额为4626亿韩元,比2013年增长了41%。NEXON与NC SOFT靠‘DNF’‘fifa ol3’‘天堂’‘Blade&soul’等主力端游,保持的领先位置。
2014年业绩中,COM2US的跃进尤为显著,其主要靠手游‘Summoners War’在全球市场上的成功。公司以年销售额2347亿韩元、营业利润1012亿韩元创造了创始以来的最高业绩。与2013年比,销售额增长188%、营业利润增长1209%,这些增长率超过了部分“Big 5”厂商。单凭营业利润,COM2US与NETMARBLE不相上下,远远超过了NEOWIZ和NHN娱乐。GAMEVIL的2014年总销售额为1450亿韩元,营业利润为113亿韩元。与2013年比,销售额增长78.5%,营业利润因扩大投资,下降了6.2%。
WEMADE的业绩不太乐观。年销售额为1627亿韩元,营业亏损为314亿韩元。与2013年比,销售额减少了28%,做出了财务赤字转变。虽然靠2014年上市的端游‘Icarus’,在端游销售额上少有成就。
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